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动作游戏迎来细分市场腾讯动作品类前景展望

发布时间:2021-01-22 01:55:29 阅读: 来源:快速门厂家

说起2014年最具发展潜力的游戏类型,怕是有相当多的玩家会将选票投给动作类网游。随着硬件设备的升级及网络技术的进步,爽快的连击、真实的动作感、华丽多变的技能都成为动作游戏的卖点,而相对于进入瓶颈期的mmorpg,动作网游在游戏体验上也拥有得天独厚的优势。

近三年来,动作游戏市场扩张的速度令人惊叹,《DNF》创下的300W在线纪录使得这块市场成为了一块任何人都想染指的大蛋糕。随着《第九大陆》、《洛奇英雄传》、《龙之谷》等产品纷纷登陆中国,以及《疾风之刃》、《魂之猎手》、《怪物猎人OL》等新产品逐渐迎来测试,动作游戏版图也在悄然之间完成了三级跳,连续三年成为端游市场的全新增长点,哪怕是创下150W最高在线(PCU)的《剑灵》,以及拿下60W在线的原创网游《斗战神》等人气mmorpg,在游戏内容方面也都显现出极为浓厚的ACT韵味,从这一点来看,动作网游的大时代早已正式来临。

笔者认为,目前动作网游市场已经进入了细分化时代,其中最具代表性的莫过腾讯游戏所推出的动作品类概念,包括《地下城与勇士》、《疾风之刃》、《QQ封神记》在内的九款动作游戏一字排开,风格、题材、玩法各不相同,不仅宣告了腾讯游戏进军各大细分市场的信心与决心,更为热爱动作网游的玩家们提供了更为多元化的选择。而在2014年,腾讯的优势地位有望随着更多产品相继测试而得到巩固与加强。

在腾讯旗下的九款动作品类网游里,刚刚于上周开启“超动作品鉴会”的《疾风之刃》被认为是一款最有可能带动动作品类更新换代的标志性产品,游戏采用3D漫画风格的画面,战斗画面极尽夸张,令人眼花缭乱,游戏拥有三大基础职业,以及九大转职职业,职业战斗能力差异化十足。

《疾风之刃》最被人熟知的特色在于“超动作”体验,高速爽快的战斗,刀刀入肉的打击感配合极限连技,让人充分体验爽快与技巧的完美结合。技能绚丽丰富,各种派生连段和属性变化极具研究深度,再加上演出效果惊人的EX技能和随机触发的带感QTE,全面提升了动作游戏战斗层面的体验。据悉,在3月5日推出的“超动作品鉴会”里,游戏还首次为玩家们奉上了极富吸引力的PVP系统,使得《疾风之刃》完美契合了腾讯之前公布的打击感、自由连招、职业细分、PVP对抗等动作品类四大标准。

显而易见,腾讯动作品类既是腾讯进击动作游戏市场的一次精妙布局,更为喜爱动作游戏的玩家们提供了更加丰富全面的选择,同时对于整个行业而言,腾讯动作品类也让细分市场战略真正成为这块领域的“普世价值”。值得注意的是,除了腾讯之外,包括游戏蜗牛、网易、完美、空中网在内的多家一线厂商也期待在2014的动作网游市场分一杯羹,这是否会给市场的发展注入全新的活力,不妨让我们拭目以待。

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