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动作与策略游戏巅峰之作三国志豪杰传试玩评测

发布时间:2021-01-21 08:53:57 阅读: 来源:快速门厂家

游戏史上最经典的策略游戏,玩家心目中永远的三国情结!或许你对命名为三国志的历史策略游戏听到腻了,但这一次世嘉给iOS平台带来的是一个完全不同的三国志,本作从公布之初就备受关注,官方打出的宣传语是动作与策略游戏的最高峰之作,那我们就来看看它最终否实至名归:

[策略游戏-三国志豪杰传]

因为游戏目前仅在日本区发售,语言也仅有日文版本,论坛上看到有朋友在求详解,在此给大家介绍一下本作相当丰富的各种选项和功能。

登陆

首先要用Email账号注册一下,注册好之后会给你的邮箱发送一封信件。复制官方给的链接,打开注册激活网页,看不懂可以无视的,直接拉到最底下同意该条款就OK了。然后回到信箱就能看见账号可以使用的确认信件。

[三国志豪杰传-注册界面]

[三国志豪杰传-注册成功]

进入游戏,先给自己的人物起个名字。三个造型和职业之间选择,这里的人物角色可是后面进入关卡战斗时操作的,详细再说。然后选择从天时地利人和里边选三大势力,就是魏蜀吴,大家懂的。

[三国志豪杰传-人物角色选择]

[三国志豪杰传-人物角色选择]

[三国志豪杰传-人物选择完毕]

剧情CG

场面做得相当不错,无论历史的三国还是游戏中的三国,都是人杰辈出的年代。烽火硝烟,群雄骤起,你就是那场时空皓变的见证者和参与者。

[三国志豪杰传-开场动画]

[三国志豪杰传-壮观的千军万马]

[三国志豪杰传-烽火四起]

内政

这是最开始的据点和领地,可以查看据点详细,还可以看到很多选项菜单,这时候我们应该做什么呢?大家一定很迷茫吧。我建议先点Menu调出菜单,然后选Quest,任务选项。进入任务界面,这里就能看到很多任务等着大家去接受完成了,另外旁边的都督真是美爆了~!开始阶段的任务相当于新手教程,会告诉玩家如何展开本游戏的进程,任务里面都有详细介绍,只要照着完成就能拿到报酬。这个对稍微有日文基础的玩家应该不是什么难事。

[三国志豪杰传-内政菜单]

[三国志豪杰传-内政建设一览]

遵照都督的指示,首当其冲自然是基础设施建设了,在有资源的地方依次建造好采石场、伐木场和田地等,保证生产资料之后就开始做资源库和练兵场了,这个是军需和军队的来源。然后还有大汉殿,只有造好大汉殿,才能招募到领兵的将帅。

[三国志豪杰传-基础设施建设成功]

[三国志豪杰传-砍伐建设]

[三国志豪杰传-建设宫殿]

无论是建造还是升级都要耗费一定的生产材料、金钱还有时间,时间是和现实同步的。如果想快速略过时间就要消耗SC点,这是一种游戏内置的消费点。如果不想的话,就切出去干别的。

[三国志豪杰传-任何建设都需耗费时间]

基础设施和生产资料基本完成之后,都督就会派我们出去扩张领地,因为现在只有Lv.1,所以只能先攻占一级土地咯。貌似放大地图还看见了其他玩家的据点,地图上那些有石头、有树木的地方就是资源非常丰富的土地了,但是级别也很高。

[三国志豪杰传-领土扩张]

好吧现在我们要派兵出去扩张领土了,先到Unit界面把武将选好,可以查看详细资料、追加兵力。选择出兵,因为出兵需要时间,离本据点越远,花的时间就越久,这个和三国志是一样的,玩家就切出去忙你的吧。主将会带领士兵们把当地土著(?)摆平的。

[三国志豪杰传-扩张领土前准备]

[三国志豪杰传-兵马安排]

新领地上可以建造一个据点,然后重复之前的生产建造环节。建造据点需要耗费一点的统治力,没有统治力是不能执行的。统治力可以在12小时之后或者在报酬中增加。

[三国志豪杰传-建造据点需耗费统治力]

武将

一个单位有本阵、后卫和先锋三个配置,当然先期很多都是锁了的。第一项是编成,就是配置武将。第二项合成,武将可以用关卡中拿到的其他武器卡或者武将卡合成升级。剩下的就没有研究了,如果跟旧系统差别不大的话可以参照旧系统的玩法。

[三国志豪杰传-武将卡]

[三国志豪杰传-武将卡片合成]

菜单里面剩余的一些选项都可以查看到一些信息,大家可以自己摸索一下。

外攻:

在City、Field、Unit和Action四个选项中,Action就是这个策略游戏最大的亮点跟特色。可以看到目前的战役。因为每战一场就会消耗一次出击回数,所以游戏限制依赖外攻撑起整个游戏性的做法,所以笔者也加深了对这个游戏硬派的感觉,已经摆脱了触屏游戏、移动平台游戏就要快餐刺激这种概念。

[三国志豪杰传-攻打黄金贼]

但是如果说本作没有爽快的地方,那你也错了。进入战役之后,你可以看到通过Wifi在线的全世界的玩家,可以进入其他玩家的Room(前提是那位玩家也在开着Room等人),或者你自己开一个Room(钥匙OFF就是不设房间密码的意思)。然后等待其他玩家加入,说真的这点令我小小激动了一下。最大四人联机战斗,等待其他玩家进来的时候还可以选择一些句子跟人家闲扯一下,无非就是新手请多指教,再等等,准备好了之类的。

[三国志豪杰传-支持联机对战]

感觉还是有不少玩家在玩本作了,虽然都是11区的。等齐人了再点击进入战斗哦。战斗模式下,就是控制当初你所选人物的时候了。左侧摇杆控制方向,右侧是控制攻击的,因为我的人物是弓箭手,因此发动攻击就是在+的区域划动屏幕,从不同的方向滑动就能控制不同方向射出弓箭。上方那个黄色刀型图标是相当于必杀技的技能,大范围&大伤害,不过只能使用一次。

[三国志豪杰传-游戏战斗画面]

[三国志豪杰传-和队友合作战斗中]

因为我们有四个人,所以轻轻松松就完成了。战斗结束之后获得经验值等奖励。这个关卡完成之后,就能进入Park,用G或者SC点去抽卡了,应该是随机的。武器卡和武将卡如下:

[三国志豪杰传-战斗结束后奖励]

[三国志豪杰传-武将卡片]

[三国志豪杰传-武将卡片展示]

虽然动作要素在这个游戏里只算一小部分,但是战斗环节还是给人留下了很深刻的印象。WiFi联机更是丝毫不坑爹,和队友们协力作战的感觉确实不错。可能你会说这战斗模式场景贴图简单,敌人脑残,但是无论从手感、画面、操作以及整个系统的融入程度来看,这个模式都加得很成功。而且从官方宣传来看,还要协同对战Boss,值得期待啊!

[三国志豪杰传-联机战斗场景]

[三国志豪杰传-联机读取中]

好吧不知不觉说了那么多,有不详细或者说错的地方,欢迎大家跟帖指出来。从11区玩家的反应来看,对本作褒贬不一,不过依照笔者试玩的体验,本作的系统之庞大,内容之完善,确实再难有游戏能出其右,如果将来推出中文版的话肯定不容错过。不过它花费的时间也绝对是巨大的,如果玩家不去购买内置消费的话,没有两三个月是强大不起来的,而遇到强敌进攻后果可能会很惨。总而言之,本作已经超出了移动平台游戏的通常理解,哪怕是搬到主机平台也够了。鉴于这么多热爱三国志的朋友,我就权当抛砖引玉,大家见仁见智吧。

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