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动漫文化所带来的认知度不亚于武侠文化专访凯盛高级顾问享游网络高楠楠

发布时间:2021-01-20 22:00:38 阅读: 来源:快速门厂家

销售额暴增、并购风起云涌的游戏行业,在近几年的互联网的浪潮中快速成长和分化。从网游、手游到端游,比起电商,游戏是更容易将流量直接变现的渠道。凯盛集团向来关注互联网企业的发展转型,而与之密切相关的游戏行业自然也在其中。

7月31日将在北京举行的“凯盛2014·TMT峰会”,也专设了以”快速成长与分化:游戏行业市场愈加火爆”为主题的分会场,邀请网易、奇虎360、完美世界等互联网公司中负责游戏业务的资深业内人士,和与会者一道分享经验,启发思考。

在峰会举办前,作为此次峰会合作媒体的上方网特意联系到凯盛高级顾问、ACG游戏平台所属公司享游发行创始人高楠楠女士,让其分享了ACG游戏发行的相关经验。

仔细分析国内现在的IP热,其实质不外乎增强产品本身的认知度获取玩家用户,相对70后、80后更受金庸等武侠文化影响,而目前正在崛起的广大85后、90后玩家市场受动漫文化的影响更多一些。如何让动漫文化更好的在手游行业发挥更大的作用?

以动漫为主的亚文化或成为未来主流趋势

回到最初话题,高楠楠认为随着国内手游用户玩家的更层叠代,越来越多的85后、90后成为市场消费的主体,这一代人是在动漫的熏陶下成长过来的,他们之间形成了一种文化圈。这种文化之前曾被成为亚文化,但是随着时代的进步这种亚文化越来越成为一种主流的文化现象,就像金庸武侠套用在手游IP之上能增强其认知度一样,大多数动漫题材尚未被完全利用,这个市场大有可为。

国内ACG游戏工作室现状

随后,高楠楠向笔者介绍说到,国内真正做ACG游戏的工作室目前不会超过10家。一家好的ACG游戏团队成员大多有一定的日本留学经历,这样才能深刻理解其文化背景。这也是这个垂直细分的手游发行领域团队数量较少的主要原因。

谈到月流水这块,高楠楠毫不避讳的说,ACG游戏目前尚未形成足够强势的玩家市场,但月流水过3000万的产品还是有的,并且呈逐渐增多的趋势。在ACG游戏领域,用户群相对稳定,如果所发行的ACG手游是这类用户看过的动漫,那么用户玩家会更加喜欢这款手游,也就是忠实度会更高。

ACG游戏发行需要哪些硬性条件?

既然属于手游发行的垂直细分领域,那么对于整个团队的要求也会更加专业,高楠楠将其概括为以下三点:首先是对二次元玩家用户有深刻的了解,只有深知这些玩家用户喜欢什么样的手游、对于一款手游的诉求、以及如何持续让其保持对一款手游的热忱,才能做好一款游戏;其次是需要与渠道保持战略合作关系,尤其是拥有大量二次元用户的渠道。这最后是足够了解ACG游戏,针对CP研发的产品能够提出针对性的建议,逐渐修改完善磨合,从而打造一款优质产品。再精简概括就是用户、渠道、游戏。

而以上这些,也是高楠楠认为自己的团队——ACG游戏发行平台所具有的优势。这些优势也让ACG游戏发行平台在这个垂直细分领域打响了自己的品牌。

排他性的推广方式造 投入产出比高于其它类型

高楠楠补充到,拥有ACG游戏发行经验的团队在手游推广的时候,与其他的发行商的推广方式与途径会有很大差别,主要表现在排他性。ACG游戏发行有特别固定的推广渠道与方式,这种精准化运营模式使其投入产出比高于其它类型手游。

在采访的最后,高楠楠也是针对目前的IP抄袭山寨乱象发表了自己的看法,称ACG手游发行公司的口号是:做有节操的游戏公司。体现在实际业务当中就是只代理发行正版IP的手游,模糊类IP以及山寨IP不予发行,而这种行业坚持势必会让一个游戏发行公司走的更远。另外,高楠楠借此机会希望插入一则广告,希望可以有更多相同爱好的团队来合作,也希望更多对二次元文化有认知的人加入其团队。

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